Mauro Díaz Testa

Espacio Personal

Reto 1: Abrir la maleta

PRACTICA_RETENTION

Buenas a todxs!
Dejo por aquí mi practica final, espero que os guste.

RETENTION es una propuesta de instalación interactiva que explora la economía de la atención y los mecanismos utilizados por plataformas digitales, redes sociales y sistemas publicitarios para captar y retener el tiempo de las personas. 

La obra adopta la forma de un escaparate situado en el espacio público. A primera vista parece una instalación tecnológica minimalista, presidida por una pequeña esfera luminosa capaz de interactuar con los peatones. Sin embargo, a medida que la experiencia avanza, el sistema comienza a analizar el comportamiento de quien observa: dirección de la mirada, tiempo de permanencia, emociones y patrones de atención. 

A partir de esta información, la instalación adapta los contenidos mostrados para intentar prolongar la interacción el máximo tiempo posible. El usuario cree estar observando el escaparate, pero termina descubriendo que él mismo se ha convertido en el verdadero objeto de observación. 

La propuesta utiliza la interacción como herramienta crítica para trasladar al espacio físico dinámicas que habitualmente permanecen ocultas en entornos digitales. El objetivo no es ofrecer soluciones, sino generar una experiencia que permita reflexionar sobre la vigilancia, la extracción de datos y el valor económico de nuestra atención. 

A continuación comparto el prototipo audiovisual desarrollado para mostrar el funcionamiento general de la instalación. 

Link a video

 

Un abrazo y mucho animo con el final de curso.

R5. Agencia

Buenas a todxs!

Os dejo por aquí mi video para esta R5.

Referencias:

  • Coderch, L. (2021). Echo. Galeria Angels Barcelona. http://angelsbarcelona.com/en/artists/lua-coderch/projects/echo/1365  
  • Belsunces, A. (2018–2019). Conversational Implant. Becoming. https://andreubelsunces.net/projects/conversational-implant/  
  • Knudsen, T. Pour Reception. https://www.toreknudsen.dk/work/pour-reception 

R4. Sin pantallas. (Propuesta)

Buenas a todxs!

Por aquí os dejo una breve explicación sobre mi propuesta para esta R4:

Esta consiste en una sala blanca, limpia, prácticamente vacía. El usuario, colocado en el centro, lleva un sensor en la cabeza que detecta hacia dónde está mirando y tiene información sobre el campo visual humano. 

En las paredes se proyectan imágenes de naturaleza, pero con una condición: la imagen solo aparece donde el usuario no está mirando. 

Donde miras, no hay nada. Blanco. 

La pieza funciona a partir de esa contradicción. Cuanto más intentas visualizar, menos ves. 

R3 Aplicación crítica

Buenas a todxs,

Os dejo por aquí mi propuesta de aplicación crítica. Ha sido una practica muy interesante para realmente poder darme cuenta de la cantidad de mecanismos sociales que hemos integrado en nuestro imaginario debido a estar rodeados de forma constante de unas interfaces y algoritmos tan «agresivos» y superficiales.

BRIDGE

Statement 

La propuesta crítica de Bridge busca cuestionar la superficialidad de los sistemas de matching digitales y la velocidad con la que se producen la mayoría de interacciones en plataformas sociales actuales. 

Frente a una lógica basada en la inmediatez y la decisión impulsiva, la aplicación plantea que las conexiones reales requieren tiempo, atención y una mínima implicación por parte del usuario. 

Bridge introduce mecanismos que ralentizan la interacción y desplazan el foco desde la apariencia hacia el conocimiento compartido, proponiendo una experiencia donde conectar implica comprender antes de decidir. 

Descripción de la propuesta 

La nueva versión de Bridge se plantea como una aplicación que no solo conecta personas, sino que también cuestiona la forma en que las plataformas digitales organizan las relaciones humanas. 

Mientras muchas aplicaciones actuales favorecen el consumo rápido de perfiles y la acumulación de interacciones, Bridge propone una dinámica opuesta: limitar, ralentizar y hacer visible el proceso de conexión. 

La aplicación elimina funcionalidades como el swipe continuo y la decisión inmediata, sustituyéndolos por una interacción que obliga al usuario a detenerse, leer y reflexionar antes de establecer una conexión. 

En esta nueva versión, los perfiles priorizan la información relacionada con los conocimientos y habilidades por encima de la imagen, invirtiendo así la lógica habitual de muchas plataformas sociales. 

Además, se introducen pequeños elementos que hacen visible el tiempo invertido en la aplicación, con el objetivo de generar una mayor conciencia sobre el uso digital. 

La propuesta no busca rechazar la tecnología, sino replantear la manera en que se utiliza, poniendo el foco en la calidad de la interacción frente a la cantidad.

R3 Aproximaciones críticas a interfaces cotidianas

Buenas a todxs, dejo por aquí mi primera parte de esta R3. 

A partir de la observación realizada en la R1, he vuelto a revisar las interfaces, pero esta vez analizándolas desde una perspectiva basada en un enfoque más crítico. 

El objetivo de este análisis se basa en entender qué dinámicas culturales, sociales o incluso políticas pueden estar implícitas en el diseño de las diferentes interfaces con las que nos relacionamos día a día. 

 

1 — Router wifi 

El router representa una interfaz realmente interesante: es probablemente una de las más importantes dentro del espacio doméstico y al mismo tiempo una de las más invisibles (aunque su presencia nos rodea en todo momento). Su diseño no está pensado para la interacción constante sino para desaparecer de la experiencia consciente del usuario. 

Desde una perspectiva crítica, esto conecta con la idea de las infraestructuras invisibles del mundo digital. La conexión permanente a internet parece algo natural, algo que esta naturalmente ahí, cuando en realidad depende de sistemas físicos complejos que normalmente no percibimos. Esta invisibilidad contribuye a normalizar la idea de conectividad constante como estado base. 

En este sentido, el router funciona como ejemplo claro de cómo muchas interfaces están diseñadas para no ser vistas, a pesar de sostener toda la experiencia digital. Si tuviésemos la capacidad de ver la cantidad de ondas electromagnéticas que nos rodean en el día a día, puedo asegurar que nuestra relación con el entorno cambiaría de forma radical.

Tipo de aproximación: conceptual

 

 

2 — Videoportero digital 

El videoportero introduce una relación interesante entre seguridad y mediación tecnológica. La interacción de un saludo ya no ocurre directamente entre personas, sino a través de una interfaz que filtra el encuentro. 

Desde una perspectiva crítica, este tipo de interfaces muestran cómo la tecnología redefine los límites entre lo privado y lo público. La puerta deja de ser solo un límite físico para convertirse también en un sistema de control visual. 

Además, el hecho de que muchas veces ni siquiera miremos la pantalla antes de abrir también demuestra cómo estas tecnologías pueden normalizarse rápidamente hasta perder su función reflexiva inicial. 

Tipo de aproximación: conceptual

 

3 — Máquina de billetes (RENFE) 

La máquina de billetes representa bien la sustitución progresiva de la interacción humana por interfaces automatizadas. Aunque están diseñadas desde una perspectiva que busca la eficiencia y usabilidad, en la práctica estas interfaces requieren cierto aprendizaje previo y no siempre resultan intuitivas para todos los usuarios. 

Desde una perspectiva formal, esto pone en cuestión la idea de que toda interfaz debe ser rápida y eficiente (aunque los sistemas que representen sean realmente complejos). La dificultad que experimentan algunos usuarios evidencia cómo los sistemas diseñados bajo una lógica estándar pueden excluir a ciertos perfiles. 

Desde una perspectiva metodológica, también permite reflexionar sobre cómo el diseño de interfaces organiza comportamientos y flujos humanos, estructurando la experiencia del viaje como una secuencia de pasos predeterminados. 

Tipo de aproximación: formal y metodológica

 

4 — Panel informativo de trenes 

El panel informativo nos muestra una forma de interacción indirecta pero muy influyente. Aunque no requiere interacción física, influye en el comportamiento colectivo a través de la información que muestra. 

Desde una perspectiva crítica, este tipo de interfaces evidencian cómo los sistemas de información no solo comunican datos, sino que organizan ritmos sociales (incluso vidas). El tiempo se convierte en un dato visible que regula decisiones y comportamientos. 

Este tipo de interfaces muestran cómo el diseño de interacción también puede entenderse como diseño de control colectivo. 

Tipo de aproximación: metodológica

 

5 — Sistema de videovigilancia 

El sistema de videovigilancia representa uno de los ejemplos más claros de cómo las interfaces pueden formar parte de dinámicas de control social. Aunque su función principal es la seguridad, su presencia visible también genera un efecto simbólico. 

El hecho de que las pantallas sean visibles, y no estén ocultas, refuerza la normalización de la vigilancia como parte del entorno cotidiano. 

Desde una perspectiva crítica, este tipo de interfaces se relacionan con las dinámicas del llamado capitalismo de la vigilancia, donde la observación constante se convierte en una condición habitual del espacio público. 

También resulta interesante observar cómo estas pantallas pueden cambiar su significado según el uso: desde herramienta de control hasta simple espejo improvisado para los usuarios, lo que demuestra cómo las interfaces pueden ser reapropiadas por los propios usuarios. 

Tipo de aproximación: conceptual

R2 Pantallas

Buenas a todxs!

Siento la tardanza en la publicación, pero estos meses están siendo una locura.

Mi app se llama Bridge y se basa en un intento de relacionar diferentes generaciones con la excusa de compartir conocimiento. Bridge tiene una funcionalidad similar a las clásicas apps de citas (Tinder, Bumble, Hinge…), pero con un giro conceptual importante. En Bridge ofreces lo que sabes y buscas lo que no sabes.

Ejemplo práctico:
Soy una persona que controla sobre nuevas tecnologías, pero quiero aprender sobre poesía. Pues me pongo a swipear para ver si encuentro a alguien que pueda beneficiarse de mi experiencia tecnológica a la vez que me enseñe cosas nuevas sobre autores del Siglo de Oro.

Mockup:

Espero que os guste!

Mauro

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