Mauro Díaz Testa

Espacio Personal

PEC5. Entrega producto final.

Petanca geográfica

Fabricación Digital, UOC

Grupo 10: Bruna Prat; Carlos Molina; Mauro Díaz ;Paula Saez;  Noemí Piqueras

Profesora: Marilena Christodoulou

Mayo-Junio 2024

Propuesta

La propuesta del grupo 10 es un juego llamado  “Petanca geográfica”

Se trata de un juego de mesa que va a permitir a los estudiantes localizar continentes, océanos, países europeos y las CCAA españolas, jugando a la petanca en pequeño formato. Se colocarán tres mapas encima de la mesa, uno de océanos y continentes, otro de países europeos y un último de CCAA españolas. Por equipos, tendrán que sacar una carta, localizar el lugar en los diferentes mapas y mediante unas bolas acercarse lo máximo posible a su destino.

El juego se compone de:

  • Tres tableros realizados a partir de corte láser que irán pegados sobre cartulinas.

Tablero 1. Representa España con sus 17 CCAA

Tablero 2. Representa Europa con sus 44 países.

Tablero 3. Representa la tierra con sus 7 continentes y los 7 océanos

  • Bolas. 10 bolas creadas mediante impresión 3D. 5 Rojas y 5 Verdes.

  • Fichas con el nombre del lugar. 78 fichas de cartulina, realizadas con corte láser, en las cuales estará grabado el nombre del lugar.

 

Para elaborar el juego necesitamos:

  • Software de diseño: fusion 360

  • Cortadora láser

  • Impresora  3D

  • Cartulina

  • Materiales de corte, pegado y ensamblado

Archivos de diseño

Tableros

Los tableros se han realizado con Ilustrator, se han descargado tres archivos SVG de mapas y se han modificado para adaptarlos a las necesidades del proyecto, ajustando el tamaño, la disposición y el color.

 

Mediante la técnica de corte de vinilo realizaremos 3 tableros:

Tablero 1: representa España con sus 17 CCAA:

Tablero 2: representa Europa con sus 44 países:

Tablero 3: representa la tierra con sus 7 continentes y los 7 océanos:

 

PAÍSES DE EUROPA

  1. Rusia

  2. Alemania

  3. Reino Unido

  4. Francia

  5.  Italia

  6. España

  7. Ucrania

  8. Polonia

  9. Rumania

  10. Países Bajos

  11.  Bélgica

  12. República Checa

  13. Suecia

  14. Grecia

  15. Portugal

  16. Hungría

  17. Bielorrusia

  18.  Austria

  19. Suiza

  20. Serbia

  21. Bulgaria

  22. Dinamarca

  23. Finlandia

  24. Noruega

  25. Eslovaquia

  26.  Irlanda

  27. Croacia

  28. Moldavia

  29. Bosnia y Herzegovina

  30. Albania

  31. Lituania

  32. Macedonia

  33. Eslovenia

  34. Letonia

  35. Estonia

  36. Montenegro

  37. Luxemburgo

  38. Malta

  39.  Islandia

  40. Andorra

  41. Liechtenstein

  42. Mónaco

  43. San Marino

  44. Ciudad del Vaticano

OCÉANOS 

  1. El océano Ártico.

  2. El océano Antártico o Austral.

  3. El océano Pacífico Norte.

  4. El océano Pacífico Sur.

  5. El océano Atlántico Norte.

  6. El océano Atlántico Sur.

  7. El océano Índico.

CONTINENTES

  1. Asia.

  2. África.

  3. Europa.

  4. América del Norte

  5. América del Sur

  6. Antártica

  7. Oceanía

 

COMUNIDADES AUTÓNOMAS

  1. Andalucía

  2. Aragón

  3. Islas Baleares

  4. Canarias

  5. Cantabria

  6. Castilla-La Mancha

  7. Castilla y León

  8. Cataluña

  9. Comunidad de Madrid

  10. Comunidad Foral de Navarra

  11. Comunidad Valenciana

  12. Extremadura

  13. Galicia

  14. País Vasco

  15. Principado de Asturias

  16. Región de Murcia

  17. La Rioja.

Bolas

Las bolas se han realizado con el programa Fusion 360, habrá que imprimirlas mediante una impresora 3D. Hay que imprimir un total de 10 bolas.

Fichas

Las fichas se han realizado a través de Illustrator y también hay que imprimirlas mediante corte de vinilo.

Jugabilidad

El profesor creará dos equipos, rojo y verde. Cada equipo tendrá 5 bolas, las cuales tendrán que ir lanzando en turno en dirección al mapa. El profesor dispondrá de una caja de la que sacará una ficha. En esta ficha estará escrito el nombre de un lugar del mundo u océano. Dirá el nombre en alto y el equipo que vaya primero lanzará la primera bola para intentar dejarla lo más cerca posible del lugar correspondiente. Después, lanza el otro equipo. Y así sucesivamente hasta que se acaban las bolas de que dispone cada equipo. Al final, el equipo que tenga la bola más cerca del lugar objetivo, gana un punto.

 

Resultado final

Conclusiones

Este tipo de juego es muy visual y ayuda a situar los diferentes continentes, océanos, países y ciudades de forma divertida y amena, a la vez que estimula la psicomotricidad fina.

La idea es que mediante un juego aprendan geografía, aprendan los nombres de los continentes, de los océanos, países y comunidades autónomas y puedan al menos situarlos en el mapa. También ayuda a la cohesión de grupo y al trabajo en equipo.

 

Gurpo 10 PEC 5

BRIEF GRUPO 10: GEOGRAFÍA 

Descripción de la idea

La propuesta del grupo 10 va a ser un juego llamado  “Mochileros”. Se trata de un juego que va a permitir a los estudiantes desplazarse por el mundo en busca del lugar que les es indicado. Para llegar a su destino, tendrán que ir colocando las piezas correspondientes en los tableros.

El juego se compone de:

  • Un taco de cartas, cada una de ellas con el nombre de una ciudad de destino.
  • Tres tableros de madera:
    • 1. Representa España con sus 17 CCAA
    • 2. Representa Europa con sus 50 países.
    • 3. Representa la tierra con sus 6 continentes y los 5 océanos

Cada tablero es de madera y está compuesto por piezas, también de madera, que se pueden poner y quitar, tipo puzzle. 

 

Esbozo de la idea

Mediante la técnica de corte laser sobre madera realizaremos 3 tableros:

  • 1. Representa España con sus 17 CCAA
  • 2. Representa Europa con sus 50 países.
  • 3. Representa la tierra con sus 6 continentes y los 5 océanos

El juego se basaría en la preparación de un viaje turístico del que partiremos desde un continente y llegaremos  a  una comunidad autónoma de España. 

En cuanto a su jugabilidad:

Para empezar, los 3 tableros estarían uno encima de otro (arriba el del mundo, en medio el de europa y abajo el de españa)

Para comenzar a jugar, se roba una carta de continente (lugar desde el que comienzas el juego). A partir de ahí tendrás que ir uniendo fichas hasta llegar a Europa. En cuanto pasas por los continentes y océanos necesarios, cambias al segundo tablero y robas una carta de Europa (cartas con todos los países de Europa). A continuación harás lo mismo, te situas en el país que te toque y vas uniendo fichas de país hasta que llegues a españa. Pasas al siguiente tablero, robas una carta de comunidad autónoma y realizas la misma tarea hasta que llegas a la comunidad autónoma que te tocó al principio.

Países de Europa                                               

Continentes 


Comunidades Autónomas               

               

Océanos

Para que el juego sea más ágil se pueden hacer grupos de 5, cada grupo tendrá los mapas y las cartas para poder jugar de manera más individualizada. Así que, por ejemplo, en una clase de 30 alumnos, tendría que haber 5 juegos completos. 

 

Consideraciones

Este tipo de juego es muy visual y ayuda a situar los diferentes continentes, océanos, países y ciudades.

La idea de que lleguen a una comunidad autónoma, partiendo de un continente les obliga a pensar dónde está el destino y por donde tienen que pasar, mejorando así su conocimiento geográfico y su visión espacial.

Se pueden añadir comodines para ayudar en el caso de que no sepan donde se encuentra el destino. 

Proceso semana 1 y 2

Asignatura Proyecto II
Pública

Buenas a todxs. 

En estas primeras dos semanas mi proyecto ha comenzado a expandirse (de forma muuuuy lenta) por internet. 

Os dejo link hacia la cuenta de instagram @thedailyalgorithm: https://www.instagram.com/thedailyalgorithm/

Lo primero que he realizado ha sido el desarrollo de la imagen de perfil. Para ello he introducido en Dalle-2 el input de “Logo para periódico digital llamado The daily algorithm” 

Posteriormente he creado la cuenta en la red social de Instagram y completado toda la información relativa al periódico. 

Tras crear la cuenta he hecho una búsqueda de los mejores hashtags para el contenido que pretendía trasmitir. Los he conseguido en una página automatizada la cual exponía cuales eran los hashtags más buscados según diferentes materias. 

La primera publicación ha sido la imagen de perfil más un pequeño texto descriptivo. 

Posteriormente a esto, he ido publicando casi todos los días una nueva noticia. El formato que he seguido en cada una ha sido: 

  • Imagen con el títular  
  • Video explicativo 
  • Imágenes complementarias 

A la par que iba creando las noticias, he ido trascribiendo la información más la noticia real en un mismo documento para de esta forma, poder hacer las comparativas que precise. 

De momento he subido 8 noticias: 

Imágenes que he desarrollado para las noticias:

Actualmente me estoy encontrando un problema en llegar al público o que este se interese en interactuar. De momento casi todas las relaciones de la cuenta se están desarrollando con cuentas BOT (cuentas que comentan instantáneamente tras la publicación de la noticia), cosa que también me parece muy interesante. Según vaya subiendo más contenido indagaré en esta nueva posibilidad. 

 CONTINUAMOS…..